Erinor - Dunkle Wälder

4. - 6. September 2009

Regelwerk

Wir spielen DragonSys 2 mit Modifiaktionen.

Zusätzlich zum Regelwerk gibt es bei uns noch einige Abweichungen:

Abweichende Infight-Regelung

Wir haben uns überlegt, dass es schön wäre, euch auf dem Con die Möglichkeit zu gutem Infight in vernünftigem Rahmen zu geben.

Um es vorweg zu nehmen: Selbstverständlich ist es bei uns nicht erlaubt, jemanden tatsächlich zu schlagen, in den Rücken oder vors Schild zu springen, zwischen die Beine zu treten oder ihm oder ihr sonst wie absichtlich weh zu tun. Auch die über ein sportliches Maß hinaus gehende Gefährdung anderer ist nicht gestattet. Wer so etwas tut, wir von der Veranstaltung ausgeschlossen.

Wie soll das funktionieren?

Wir werden euch beim einchecken fragen, ob ihr die Infight-Regelung nutzen wollt. Diese Zusatzoption steht Spielern wie NSCs offen. Alle, die bei dieser Regelung mitmachen wollen, bekommen von uns eine Kennzeichnung. Wahrscheinlich wird es ein kleiner Latex-Anhänger an farbigem Band. Bei Dunkelheit werden daran dann kleine Knicklichter befestigt, damit keine Missverständnisse über die Teilnahme an der Regelung aufkommen. Solange ihr dieses Zeichen offen tragt, teilt ihr damit den anderen Infight-Teilnehmern mit, dass ihr grundsätzlich nichts dagegen habt, Infight zu betreiben.

Teilnehmer ohne Zeichen dürfen nicht miteinander in den Infight gehen oder Teilnehmer mit Zeichen in einen Infight verwickeln oder von diesen entsprechend angegangen werden. Für sie gilt das normale Regelwerk. So wollen wir gewährleisten, dass nur diejenigen, die mit der nötigen Erfahrung und Selbstbeherrschung ausgestattet sind, um Show-Elemente sicher auszuführen, miteinander agieren.

Infight-Teilnehmer werden also keinesfalls von den anderen Teilnehmern angesprungen, geschubst oder sonst was. Auch für Teilnehmer ohne Kennzeichnung gilt im Übrigen: Wer einen anderen (Infight-)Teilnehmer absichtlich gefährdet, darf die Veranstaltung verlassen.

Teilnehmer, die der Infight-Regelung zugestimmt haben, aber ihr Zeichen nicht tragen, dürfen nicht in einen Infight verwickelt werden oder einen solchen beginnen. Damit soll verhindert werden, dass jemand, der sich gerade nicht in der Lage sieht, dieses zusätzliche Risiko einzugehen, dem Infight ausgesetzt wird.

Alle, die die Infight-Regelung nutzen wollen, werden einem gesonderten Waffen, Schilde & Rüstungscheck unterzogen. Die genehmigten Materialien erhalten eine zusätzliche Kennzeichnung. Wer Ausrüstung ohne diese Kennzeichnung verwendet, kann von der Infight-Regelung oder schlimmstenfalls der Veranstaltung ausgeschlossen werden.

Selbstverständlich könnt ihr auch noch nachträglich in die Infight-Regelung einsteigen, wenn ihr euch das Ganze eine Weile angesehen habt und es euch dann zutraut. Sprecht uns einfach an, wir checken dann eure Ausrüstung und geben euch das Kennzeichen.

Was ist erlaubt?

Wir möchten euch die Möglichkeit geben, z.B. einen Faustkampf zu stellen, Schild gegen Schild zu kämpfen oder auch die eine oder andere abgesprochene Aktion durchzuführen, die ihr vielleicht schon immer mal machen wolltet (und fleißig geübt habt!).

Ihr könnt als Infight-Teilnehmer einen anderen Infight-Teilnehmer in der Schlacht  mit dem Schild wegdrücken, einen Faustkampf inszenieren, auf dem Boden rangeln oder den Gegner vorsichtig (!) schubsen, ohne dass es Ärger von der SL gibt.

Wenn ihr irgendwelche Aktionen mit jemandem eingeübt habt, könnt ihr solche Sachen bei der SL anmelden. Wir werden das dann kurz mit euch durchsprechen und sozusagen “absegnen”, wenn wir den Eindruck haben, dass ihr wisst, was ihr tut und andere Teilnehmer und euch gegenseitig nicht gefährdet. Alles, was über den oben beschriebenen Infight hinaus geht, MUSS bei uns angemeldet werden. Ansonsten riskiert ihr, dass wir eine unangemeldete Aktion als gefährlich und verantwortungslos einstufen und euch von der Infight-Regelung oder schlimmstenfalls der Veranstaltung ausschließen.

Abschließendes

Natürlich ist niemand gezwungen, von diesem Angebot Gebrauch zu machen! Infight ist absolut freiwillig und ihr könnt jederzeit aussteigen, indem ihr euer Zeichen ablegt.

Genau so behalten wir uns vor, die Regelung ersatzlos zu streichen, wenn wir merken, dass die Teilnehmer nicht vernünftig mit der Verantwortung umgehen, die Aggressivität steigt, für jemanden ein ernsthaftes Verletzungsrisiko bestand oder ähnliches. Gleiches gilt für einzelne Teilnehmer. Wir behalten uns vor, auch einzelne Spieler von der Infight-Regelung auszuschließen, wenn wir den Eindruck gewinnen, dass jemand sich verantwortungslos verhält, mit dem Druck nicht umgehen kann oder sonst wie nicht in der Lage scheint, vernünftigen Infight zu betreiben.

In dieser Sache haben wir das letzte Wort. Wir werden solche Schritte mit euch besprechen, aber nicht diskutieren. Wer mit unserer Entscheidung nicht umgehen kann und nach Ausschluss von der Infight-Regelung trotzdem bei derlei Aktionen erwischt wird, kann von der Veranstaltung ausgeschlossen werden.

Wir bitten jeden, der sich im Laufe der Veranstaltung mit dieser Regelung unwohl fühlt, festgestellt hat, dass sich Teilnehmer nicht an die Regeln halten oder den Eindruck gewinnt, dass sich die Regelung negativ auf die Stimmung auswirkt, mit uns zu sprechen. Wir können nicht überall sein (auch wenn wir es versuchen werden) und sind daher darauf angewiesen, dass ihr bei diesem Experiment ebenso ein offenes Auge habt.

Bitte scheut euch auch nicht, immer SOFORT zu uns zu kommen, wenn ihr euch beim Infight (oder sonst wo) verletzt habt. Wir betreiben einen Sport, bei dem Verletzungen manchmal nicht ausbleiben, auch wenn man alle Vorsicht hat walten lassen.

Generell gilt: Die Infight-Regelung soll allen Beteiligten Spaß machen. Sie soll die Möglichkeit geben, in sicherem Rahmen einen weiteren Aspekt der Welt, die wir bespielen, darzustellen. Es geht nicht um wildes Prügeln, “wer-ist-härter”-Spielchen oder posing auf Kosten der Gesundheit anderer. Die Regelung soll stattdessen erfahrenen und vernünftigen Spielern die Möglichkeit geben, bestimmte Situationen besser bespielen zu können und damit das Abenteuer für alle Beteiligten noch spannender und erlebbarer zu gestalten.

Einen Versuch ist es wert…

(Wer gerne weitere Informationen zu der Infight-Regelung hätte, kann sich an Tine unter team@erinor-larp.de wenden! Wir erklären die Regelung außerdem noch einmal allen Teilnehmern auf dem Con, so dass keine Missverständnisse aufkommen.)

Abweichende Magie-Regeln

Generelle Regelungen

Auf dem Erinor werden wir nach den DragonSys-Regeln spielen. Alle Zauber aus dem Liber Magicae und Arcanum Magnum gelten.

Wir erwarten nicht, dass alle Magiebegabten die Formeln des Liber Magica benutzen. Sie sollten sich aber an die Wortvorgaben halten. Pro verwendete 5 Magiepunkte, ist ein Wort klar zu sprechen. Sprich: Ein 30 Punkte Spruch z.B. „Körperheilung”, bedarf auch 6 Wörtern (egal in welcher Sprache). Die Wirkung eines Zaubers sollte immer dabei angesagt werden, besonders im Kampf.

Dass in jedem Fall auch immer derselbe Spruch für einen Zauber benutzt wird und die Sprüche auch niedergeschrieben wurden, sollte für Magiebegabte selbstverständlich sein. Dadurch haben wir (und die anderen Teilnehmer) die Möglichkeit zu erkennen, ob der zaubernde seine Sprüche auch tatsächlich beherrscht (denn dies erwarten wir neben guter Darstellung von einem Magier im Larp).

Wir legen großen Wert auf Darstellung der Sprüche mit Komponenten. Gehen diese einem Magiebegabten aus, kann er schlicht den entsprechenden Spruch nicht mehr sprechen; ohne Fächer oder 3 verschiedene Federn = kein Windestoß.

Jeder Magier sollte sich genau überlegen an wie vielen Ritualen er am Tag teilnimmt. Denn jede Ritualteilnahme zehrt sehr an den körperlichen Kräften der Teilnehmer und bei zu vielen Teilnahmen kann das auch schon mal zum Koma führen.

Immunisierungen sind generell möglich. Wer gegen einen Spruch immun ist kann ihn nicht selber wirken.

Artefakte müssen mit den entsprechenden Artefaktbestätigungen beim Check-in angegeben werden, ansonsten haben sie keine Wirkung im Spiel.

Besondere Regelungen

Aus Gründen der schlechten Möglichkeit der Darstellung, werden „Teleportation”, „Zeitkontrolle” und „Unsichtbarkeit” nicht zugelassen. Auch vergleichbare Sprüche und Effekte wie z.B. „durch die Schatten gehen”, „Astralreise” u.a. sind nicht gestattet.

“Wiederbelebung” wird als Spruch auch nicht zugelassen, da eine Wiederbelebung etwas ganz besonderes ist und dies auch durch ein stundenlanges Ritual entsprechend ausgespielt werden sollte. Wenn ihr eine Wiederbelebung durch ein Ritual vernünftig ausspielen wollt, wendet euch an uns. Dann werden die Götter (und wir) sicherlich eher ihren Segen dazu geben

„Magiespiegel”: Trifft ein Zauber auf zwei „Magiespiegel” hintereinander, verpufft er. Auch Heilungen werden gespiegelt, wenn sie auf einen „Magiespiegel” treffen.

“Körperheilung”: Nachdem ein Spieler 3 Körperheilungen am Tag bekommen hat, benötigt er für die nächste Heilung einen normalen Heiler, da jener Körper keine weitere magische Heilung mehr verträgt und Nebenwirkungen ansonsten unvermeidlich werden.

“Gift neutralisieren”: Wirkt bei allen Giften bis 30 Punkte. Danach muss der Punktwert des Giftes als zusätzliche Magiepunkte für den Spruch aufgewendet werden, um das entsprechende Gift zu neutralisieren.

Abschließendes

Die SL hat bei allen Entscheidungen das letzte Wort. Magie-Theorien gehören ins Out-Time und sollten nicht im Spiel diskutiert werden, auch wenn ein Spieler zunächst eine SL-Entscheidung nicht sofort nachvollziehen kann. In einer ruhigen Minute kann gerne noch mal über eine strittige Situation gesprochen werden. Und natürlich: Schönes Spiel ist das wichtigste!

(Wer gerne weitere Informationen zu den Magie-Regeln hätte, kann sich an Olli unter team@erinor-larp.de wenden!)